100
Kei Cars en la arena
30 min
de carrera por manga
2 días
clasificatorias y final
Qué pasa en la arena
Los coches entran juntos a la pista de tierra y chocan entre sí a propósito. No hay línea de meta, no se cuentan vueltas y no existe el más rápido. Es resistencia: el coche tiene que aguantar el castigo y seguir moviéndose.
Cada manga ocupa 1 hora, con 30 minutos de carrera efectiva: 15 minutos, una parada oficial para el cambio entre piloto y copiloto, y otros 15. El resto es entrada, revisión, retirada de los coches destrozados y limpieza de la pista.
El fin de semana
- Vie 23/10Entrega de los cochesLos pilotos entregan sus vehículos entre las 08:00 y las 18:00. Los coches alquilados a la organización ya están preparados en el recinto.
- Sáb 24/10ClasificatoriasCheck-in de pilotos y copilotos, revisión de documentos y las mangas clasificatorias. Es el día en que la arena funciona sin parar.
- Dom 25/10Semifinales y Gran FinalLas semifinales, la Gran Final y la premiación, junto con el resto de atracciones del evento.
Cómo se gana
Para clasificarse, el coche debe terminar la manga en movimiento y poder desplazarse por sus propios medios.
- Si pierde una rueda, queda fuera — aunque todavía consiga andar. Una rueda arrancada es una avería grave porque compromete la seguridad.
- Un pinchazo por sí solo NO descalifica: si la rueda sigue puesta y el coche anda, continúa en la disputa.
- El motor parado solo vale si vuelve a arrancar. El coche que necesita ser empujado o remolcado para demostrar que anda queda eliminado.
Por qué sale la bandera
Chocar es parte del juego, pero no todo vale. Cuando veas a un piloto amonestado, seguramente fue por esto:
- Golpear a propósito un coche parado o que no puede continuar. Al ver un vehículo inmovilizado, los demás deben esquivarlo.
- Golpear la zona de las puertas cuando un coche está de lado en la pista.
- Seguir chocando después de la señal oficial de fin de manga.
Mientras los coches están en movimiento y compitiendo con normalidad, el impacto está permitido en cualquier parte del vehículo.
Cuándo se detiene la carrera
La prueba se interrumpe tantas veces como haga falta. No es un fallo de organización: es el procedimiento. Cuando ocurre, todos obedecen de inmediato las banderas y al equipo de pista.
- Vuelco o accidente en posición peligrosa.
- Incendio, conato de incendio o fuga de combustible o aceite.
- Piloto o copiloto indispuesto, o necesidad de grúa y equipo de rescate.
La carrera solo se reanuda cuando la dirección de carrera lo autoriza.
Dos en una sola cabina
Cada coche lleva como máximo dos personas: un piloto y un copiloto, ambos registrados en la inscripción. El cambio entre ellos ocurre en la parada oficial de mitad de manga — por eso la carrera tiene un descanso en medio.
Así fue la última vez
Toca para ampliar.
¿Quieres estar dentro del coche?
La inscripción de piloto está abierta. Las plazas son limitadas y la confirmación sigue el orden de identificación del pago.

